Vita online

Video, streaming e videogiochi: i giovani italiani in linea con l’Europa

25 Aprile 2026 · Osservatorio Benessere Digitale Giovani
Video, streaming e videogiochi: i giovani italiani in linea con l'Europa

L’intrattenimento è una parte centrale della vita online dei ragazzi: video brevi e lunghi, serie in streaming, videogiochi. Eurostat rileva queste attività ogni due anni; l’ultimo dato disponibile è del 2024.

In Italia l’86,6% dei giovani tra 16 e 24 anni ha guardato video da servizi di condivisione come YouTube o TikTok (media UE: 83,6%). Il 90,5% ha guardato programmi TV o video in streaming. Il 61,2% ha giocato o scaricato videogiochi (media UE: 61,8%).

86,6%giovani 16-24 anni che guardano video da piattaforme di condivisione, Italia 2024
61,2%che giocano o scaricano videogiochi
61,8%videogiochi, media UE-27
Intrattenimento online, 2024
% delle persone della fascia di età
Italia 16-24UE-27 16-24Italia 16-74

02040608010086,683,663,7Video da piattaforme dicondivisione90,590,071,4TV o video in streaming61,261,829,9Giochi online o scaricati

Fonte: Eurostat, dataset isoc_ci_ac_i. Elaborazione: Andrea Troisi · Benessere Digitale Giovani · Troisi Ricerche.

I videogiochi recuperano terreno

Nel 2016 giocava online o scaricava giochi il 46,0% dei giovani italiani, quasi dieci punti meno della media europea (55,4%). Nel 2024 la quota è salita al 61,2%, praticamente allineata all’Unione. Anche i video da piattaforme di condivisione sono cresciuti, dal 78,2% all’86,6%.

Per i giochi i valori più alti si registrano in Grecia (88,0%), Cipro (81,4%), Finlandia (77,3%); i più bassi in Croazia (43,2%), Bulgaria (44,0%), Lettonia (46,6%).

Giovani che giocano o scaricano videogiochi, 2024
% delle persone di 16-24 anni
ItaliaMedia UE / area euroAltri

Grecia88,0%Cipro81,4%Finlandia77,3%Danimarca77,0%Irlanda75,9%Svezia73,5%Portogallo71,7%Paesi Bassi70,5%Belgio69,0%Francia65,8%Estonia64,9%Spagna64,7%Malta63,0%UE-2761,8%Italia61,2%Lituania58,3%Ungheria56,7%Slovacchia55,7%Germania55,2%Lussemburgo55,0%Slovenia54,8%Austria54,1%Romania52,1%Polonia51,5%Cechia49,8%Lettonia46,6%Bulgaria44,0%Croazia43,2%

Fonte: Eurostat, dataset isoc_ci_ac_i. Elaborazione: Andrea Troisi · Benessere Digitale Giovani · Troisi Ricerche.

Oltre il tempo davanti allo schermo

Questi indicatori dicono quanti ragazzi svolgono un’attività, non per quanto tempo né con quale intensità. Per il benessere digitale la differenza è decisiva: un’ora di gioco con gli amici nel fine settimana e diverse ore ogni notte rientrano nella stessa percentuale.

Per famiglie e scuole il dato suggerisce di non trattare l’intrattenimento online come un’eccezione da reprimere, perché riguarda la grande maggioranza dei ragazzi, ma come uno spazio da accompagnare: conoscere i giochi e i canali seguiti, parlarne, concordare tempi e momenti.

Andrea Troisi
Osservatorio BDG
Un progetto di Troisi Ricerche S.r.l.

Istituto di ricerca accreditato MIUR. L'Osservatorio è diretto da Andrea Troisi, con 18 anni di esperienza nella ricerca sociale applicata.

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